(刘鹏程)为开拓学生思维,培养同学们的思辨能力,完成课业要求,5月1日晚,行管2002班于12208教室举办了一场班内辩论赛。
此次辩论赛以“王者荣耀等手游的流行是不是社会的悲哀”为主题展开。正方一辩葛梓妍开篇立论,从经济、文化以及成瘾性三个方面论证了手游的危害,说明其逆时代潮流而行的观点。反方四辩王诗彤概念先行,质询葛梓妍游戏概念,指出游戏是人类出于娱乐的本能,不应将游戏妖魔化。而反方一辩张前勇以各项数据为支撑,证明手游本质是迎合社会发展,其带来的经济与文化价值推动社会进步的论点。
在对辩环节中,双方二辩以法律作喻,对手游发展过程及其影响进行深度剖析。反方在接受正方盘问时,提出手游弊端可解决、可管控的观点,并提出可行措施,以驳斥正方对游戏过度消极的看法。自由辩论时,正方提出“幸存者偏差”“娱乐至死”等概念进行反驳,反方则以“人性本质不因手游改变”“技术悲观主义为错误导向”等观点批驳正方论调。
“娱乐至死不是悲哀,娱乐之死才是悲哀。”王诗彤在总结陈词中谈到,这道辩题藏有极其危险的陷阱,一旦陷入其中,便会失去娱乐自由。她以电影《华氏451》为例,表明在一个思想自由、包容手游的社会里,每个人都拥有娱乐自由的权利。
经由班级同学投票,反方获胜。葛梓妍表示自己从这场比赛中受益良多,期望能更多地举办类似比赛,以丰富自己的学习生活。